游戏机具有寓教于乐更能吸引人
2017-09-12
寓教于乐在当下是一个十分流行的概念,教育者希望孩子能在轻松愉快的环境中学到知识。在娱乐行业,无论是游戏机、儿童游乐设备、网游、手游等行业,纷纷标榜自己的产品寓教于乐。且不管产品有木有寓教于乐功能,先打上标签再说,即使是一件“皇帝的新装”,那也是聊胜于无。
诸多行业为何如此钟情于“寓教于乐”?其实大家心知肚明,特别是游戏机行业,但凡涉及游戏机,人们脑海中总会浮现“沉迷游戏”“游戏机赌博”等字眼的负面新闻,虽然这些年人们对游戏机影响有所好转,但依旧存在。于是“寓教于乐”横空出世,意图为游戏机打上“教育”标签,以扭转其不良印象。
近些年,众多大型游戏机厂家在寓教于乐的道路上不断的摸索,期望游戏机达到真正的寓教于乐,从而在社会言论中获得正面的口碑,但是这条路比想象之中艰难。游戏机的商业性对游戏机厂家最为重要,所以游戏机厂家在研发产品时首要考虑的必然是游戏机的可玩性,这是根本。没有可玩性或是可玩性差的游戏机,即使它具备教育意义,没有市场,也就没有意义。但让游戏机具备教育性是当前的发展趋势,亦不容忽视,如何让游戏机两者兼备?游戏机厂家如何应对?
为此,游戏机行业同仁付出巨大,并敢于不断尝试。可喜的是,真正能寓教于乐的游戏机大多能得到市场的认可,且这类成功的案例越来越多。如火爆游乐市场的糖果车,不仅孩子能开心玩乐,家长也是非常乐意,只因糖果车可以提高孩子的实际操作和动手能力。在商家就更不用说了,赚的是大盆满钵,可谓是各家欢喜。又如能培养孩子探索宇宙的太空旅行等等。
让孩子在游戏的过程中主动接受知识的熏陶,让游戏的健康内容给孩子灌输正确的人生观和价值观,让孩子通过游戏锻炼勇气和身体...让游戏机做到真正的寓教于乐,游戏机厂家要走的路还很长,路漫漫其修远兮。但不管怎样,让游戏机寓教于乐的发展方向是正确的,我们还在路上。
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